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Scott Robertson的手绘自行车教程(1)棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载

2025-07-12 10:13:05
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  7、这里我没有太多的时间来一一定义每个小面片各种属性。总的来说,凡是与光线垂直的表面明度都比较高。光线正通过物体会形成阴影的核心部分,物体上最强的阴影过去边缘部位应该有反光。你应该把他们假设成真正的物体进行描述,就象我在前几步中做的这样。这里轮子以及一些灰色的部件我用喷笔来画上几笔,接着再次使用拾取选区来分离图层中那些着色的象素。你也可以使用别的工具来做,我绝不是个PS专家,它不过是我从事设计的工具而已。事实上我相信肯定存在我所不了解的更方便有效的方法来渲染这类效果图。我以前的一个学生就曾向我展示过一种制作轮胎的极好方法,可惜我记不清怎么做了。或许我可以请他也写一篇教程附上。

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