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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载行业真的不行了吗?

2026-02-19 05:33:56
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  需要知道你的游戏画面是如何被画出来的,或者专业一点说你的游戏界面是如何被一帧一帧渲染出来的。你需要学习主流的图形API,dx和opengl二选一就可以了。同时还需要学习图形学的知识。你需要知道一个图形在代码里是如何实现旋转缩放和平移的。这里就用到了线性代数的知识,矩阵,欧拉角,四元数。简单上手可以学unity的shaderlab…这方面的知识也不是万金油的,毕竟你说我一个web前端开发学什么图形学知识呢?我一个安卓移动应用开发学什么dx和opengl呢?是框架学完了?还是kotlin不好玩?…

  总的来说这一块很杂,这活是真的累人。老板说我们游戏要接入广告,很好,你来接广告的sdk。我们做即时通信,我们要做成微信那这样…这里接sdk还要考虑sdk大小,即使现在手机内存越来越大,但是sdk还是要考虑其包体大小的…更别提各种付费功能的接入,google pay,apple pay,amazon pay(没错…这货我接过还查过问题,有点坑)等等。做这个我觉得勉强可以算入门级的安卓和IOS开发吧…。想转移动开发再精进学一学还是没什么问题的

  6.打包这块和5其实分不开…这里你需要有5的技能点…然后你需要解决游戏引擎在打包过程中的各种傲娇行为,你必须要熟练使用mac,因为苹果包只能在mac上打…那么你想要熟练使用,提高开发效率你就必须要会基本的命令行,版本管理工具主流git和svn。很多公司用svn都是用图形界面来提交文件,但是对不起,mac上你要进行更新项目,解决文件冲突,必须要会svn对应的命令行命令。如果你想提高开发效率你要会写脚本语言。python,ruby,shell,随你选,能提高效率的就是好东西。你还要会Jenkins…这个开源打包平台会了你能节约很多时间,但你要会用…同时也需要一个专人来偶尔维护。

  7.就手游而言客户端必须要会的是如何分配好图集然后高效加载。图集是一堆小图的集合,像手游里常见的各种小icon。前面有提到gpu的运行方式。这里涉及到其原理,但不过多说明。32*32的小图如果和400*400的图一样的加载方式,那么这个游戏你也别玩了,估计一般的手机进游戏就闪退。端游和主机不是很清楚,手游因为手机平台的局限性,所以对于游戏本体的数据加载和性能优化很敏感。玩法咱们大同小异,那么就比美术效果,那个看的顺眼就玩哪个。这也和现在中国游戏环境有关系,以后还更新的线.不同的手机对于图片的格式也是有要求的。下面的链接有简单讲解区别。我一个搞多并发的,为什么要学图片格式区别?我不能优化我的算法吗…

  ,不好赚钱了。那么我想知道他们眼中的盛夏是什么?随便做一个换皮游戏就能赚钱的时代?玩家都是,我们做了游戏就有人玩,反正只要导量牛逼,把玩家圈进来就好了?上面的人眼中的玩家就是一个玩家多少钱,跟养猪一样,圈进来就好了。想做一个游戏就暴富。棋牌游戏好做,都有现成模板可以套。上海麻将,杭州麻将,四川麻将,反正各地的麻将都来一波,抢占市场,什么赚钱做什么。这个没毛病的。但是谁来做游戏性呢?谁来做吗?反正好玩的游戏要好想法,好想法往往都没有市场的验证。

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